管中祥
宣布于 千龙网
+关注
八重神子实战操作技巧的焦点,是把三次元素战技用在清静且相互靠近的位置,先稳固形成高品级的杀生樱,再凭证仇人的位置决议是否开启元素爆发。她并不适合长时间站在战场中央硬打,熟练操作应围绕“安排、换人、回场爆发、重新安排”睁开,同时用元素战技的位移调解站位,而不是把它完全看成闪避手艺使用。
先明确杀生樱,操作重点就清晰了
八重神子的元素战技可以一连使用三次。每次施放时,她会向指定偏向快速移动,并在落点留下杀生樱。场上最多同时保存三根杀生樱,相互距离合适时可以提升杀生樱品级,最高为三级。品级越高,杀生樱造成的雷元素危险越稳固,三根坚持高品级也是八重神子脱手输出的基础。
因此,元素战技不是简朴地一连按三次就竣事。真正需要注重的是三个方面:第一,三根杀生樱要只管放在相互靠近、能够形成高品级的位置;第二,落点不可所有处于仇人的攻击规模内;第三,不要为了追逐移动中的仇人,把三次位移所有铺张在远离队友的位置。
通例情形下,可以把三根杀生樱摆成紧凑的三角形。操作时先确认角色面向和仇人位置,再一连施放元素战技。若是仇人会频仍冒犯或释放大规模攻击,三根之间可以适当拉开,但不要远到无法相互提升品级。比起追求完全对称的摆位,包管杀生樱能一连保存、八重神子不会被击飞更主要。
三次元素战技应该怎样放
- 先选清静区域。不要把第一根杀生樱直接放在仇人脚下,尤其是面临大型仇人、一连喷吐攻击的仇人或会改变位置的首领?梢栽诔鹑瞬嗝婊虿蕉又芪О才,让八重神子施放完手艺后仍有退路。
- 第二、第三次补足品级。一连施放时,注重每次位移的偏向,不要由于视角偏移而把最后一根放到很远的位置。若三根之间距离过大,杀生樱品级会受到影响,后续输出也会变得不稳固。
- 完成安排后实时换人。杀生樱会自行攻击规模内的仇人,八重神子不需要一直站场才华让它们事情。完成三根安排后,可以切换辅助角色挂元素、提供增益或处置惩罚仇人的护盾。
对单个大型目的时,三根杀生樱应只管放在目的周围的清静区域;对多个仇人时,则要优先照主顾要目的,不必为了让每一根都笼罩所有仇人而强行散开。仇人疏散时,可以把其中两根放在主要战斗区域,第三根放在八重神子和队友容易回到的位置。
元素战技的位移能不可取代闪避
八重神子的元素战技确实能带来很快的短距离位移,但它不应被看成稳固的无敌闪避。面临显着的地面规模攻击、突进、延迟爆炸或首领蓄力手艺,仍然要使用冲刺来规避。若只依赖元素战技位移,可能泛起移动竣事后仍处于攻击判断内,或者为了躲手艺而把杀生樱放到完全倒运位置的情形。
较量适用的做法是把元素战技看成“安排输出点时顺便调解站位”的工具。仇人准备攻击时,先视察攻击规模,再用冲刺脱离危险区域;攻击竣事后,再用元素战技回到步队周围或重新安排杀生樱。这样既能坚持输出,也能阻止在手艺冷却和体力缺乏时失去真正的闪避手段。
在手机端或手柄操作中,施放元素战技前要提前确认偏向。不要一连快速点击手艺却忽略摇杆输入,不然八重神子可能沿着过失偏向移动。电脑端则可以使用角色朝向和移动键控制落点,遇到移动速率较快的仇人时,预判它的行进偏向比直接追着目的松手艺更稳固。
八重神子的标准爆发循环
八重神子的元素爆发会对规模内仇人造成雷元素危险,并引发场上杀生樱的特殊雷击;被爆发引发的杀生樱会消逝。也就是说,元素爆发不是纯粹的补危险手艺,而是“消耗旧杀生樱、重新最先安排”的循环节点。
较常用的操作顺序是:
- 八重神子先一连施放三次元素战技,建设三根杀生樱。
- 切换其他角色完成挂元素、增益、减抗或护盾等准备。
- 八重神子回场,在仇人没有进入无敌状态时开启元素爆发。
- 爆发竣事后连忙重新施放三次元素战技,补回被消耗的杀生樱。
- 重新切换队友,期待下一轮循环。
这套顺序的要害不是牢靠按键速率,而是确认爆发确实能笼罩杀生樱。若仇人已经脱离规模、正在进入无敌阶段,或者场上只有一根杀生樱,就不必为了追求“完整爆发”而连忙开大。八重神子的元素爆发能量需求较高,步队循环不顺时,强行卡着冷却使用反而会让下一轮断档。
若是步队中的增益一连时间较短,可以先让队友完成准备,再由八重神子安排杀生樱,最后在增益即将竣事前使用爆发。差别步队的顺序会因充能、辅助手艺一连时间和仇人行动而转变,原则是坚持三根杀生樱、让爆发掷中目的,并在爆发后实时补回杀生樱。
站场输出时,普攻和重击怎样取舍
八重神子可以短时间站场举行通俗攻击,也可以使用雷元素攻击配合水、草或火元素触发反应。不过,她的焦点输出并不要求一直举行普攻。若只是为了让杀生樱继续攻击而留在场上,通常没有须要长时间站场。
需要站场触发元素反应时,可以在仇人被队友挂上元素后举行一再通俗攻击,随后凭证仇人的行动实时移动。重击虽然有一定危险和规模,但会消耗体力,一连使用还容易让角色停留在原地。除非仇人暂时无法还击或步队明确围绕重击睁开,不然不建议把体力所有用于一连重击,不然会影响要害时刻的冲刺闪避。
站场时代可以接纳“普攻一再、视察仇人行动、再决议继续输出或切人”的节奏。八重神子自己的攻击前后摇并不适合在高压情形中长时间贪刀,元素战技和杀生樱已经提供了一连输出,玩家应把更多注重力放在步队循环与生涯上。
面临差别仇人时的落点调解
面临牢靠或体型较大的仇人
可以把三根杀生樱放在仇人周边,而不是所有重叠。这样既能坚持高品级,也能降低仇人一次规模攻击同时影响所有杀生樱的危害。若仇人保存短暂无敌阶段,应把爆发留到它重新进入可受击状态后使用。
面临高速移动的仇人
不要每次看到仇人移动就连忙追已往重放元素战技。更稳妥的方法是把杀生樱放在仇人经常经由的蹊径周围,或者放在队友的控制区域内。仇人脱离杀生樱攻击规模后,再凭证战场情形决议是否重新调解。三次手艺都用来追敌,容易导致杀生樱疏散,且八重神子自身会被带到危险位置。
面临多个疏散目的
先确定需要优先处置惩罚的目的,再围绕主要目的安排杀生樱。杀生樱会自动攻击规模内的仇人,但八重神子无法通过通俗操作完全指定每一次攻击的目的。因此,若是必需快速处置惩罚某个要害仇人,应把战斗区域和三根杀生樱只管集中在它周围,而不是把位置平均疏散到所有仇人身边。
元素反应步队中的操作思绪
八重神子使用雷元素攻击,能够与草元素形成激化相关反应,也可以在感电、超载等步队中提供一连雷元素。差别反应对操作的要求并不完全相同,但配合点是先让队友完成元素准备,再让杀生樱一连事情,阻止八重神子频仍站场打断步队节奏。
在激化步队中,重点是让杀生樱一连保存,并让八重神子在合适时机回场释放爆发。此时不必为了补一两次通俗攻击而长时间停留。在感电步队中,可以使用杀生樱的规模攻击和队友的元素附着一连输出,但面临会被超载或击退的仇人时,需要注重仇人被炸远后,杀生?赡茉菔蔽薹ㄓ杏昧帜康。
若是步队依赖护盾或抗打断效果维持输出,可以更大胆地把杀生樱放在战斗中心;没有掩护能力时,则应优先安排在步队边沿的清静区域。八重神子的实战体现不但取决于面板危险,还取决于杀生樱现实保存了多久、爆发是否掷中以及她是否因受击而中止循环。
最常见的操作失误
- 三根杀生樱距离过远:看似完成了三次施法,现实没有形成理想品级,后续危险和笼罩都会下降。
- 为了躲攻击乱放元素战技:手艺位移竣事后仍可能处于危险规模,并且杀生樱会被放到倒运位置。
- 元素爆发前没有杀生樱:这样只能获得爆发自己的危险,失去特殊雷击收益。
- 爆发后遗忘重新安排:杀生樱被消耗后,八重神子的一连输出会显着中止。
- 场上已有三根却随意继续放:凌驾同时保存数目后可能影响原有安排,重新施放前应先确认是否真的需要换位置。
- 只看冷却,不看能量和仇人状态:元素爆发能量缺乏或仇人处于无敌阶段时,硬等手艺会拖慢整队循环。
熟练使用八重神子后,操作节奏可以归纳综合为:清静位置一连安排三根杀生樱,切换队友完成元素准备,回场在目的可受击时释放爆发,再连忙补回杀生樱。元素战技认真位移与安排,冲刺认真真正的闪避;只要分清这两者的用途,并凭证仇人的位置调解落点,八重神子的一连输出和爆发循环都会越发稳固。