《荒原大镖客2》里玩家所说的“树林老太太”,通常是指罗诺克山脊的隐士老太婆。她住在安尼斯堡北面的自力木屋中,靠近地图上的 Manito Glade 一带。这个角色没有显着的使命图标,靠近后往往会先出言驱赶,随后直接拿枪攻击玩家。
先给结论:她不是需要玩家护送或营救的通俗路人,也没有一条可以清静劝说的正式使命线。这个所在主要对应一个仇视随机遭遇,以及一把可以从她身上取得的有数霰弹枪。若是你只是想相识剧情,不必把她当成“期待救援的老太太”;若是你是为了武器,则应提前存档,再决议是否进入木屋规模。
她所在的区域位于新汉诺威的罗诺克山脊,大致在安尼斯堡北方的山林中。翻开地图后,可以从安尼斯堡出发向北寻找 Manito Glade。这里不是城镇里的衡宇,而是一座隐藏在林地中的小木屋,周围有树木、山坡和较窄的蹊径,远处视察时不太容易发明。
差别语言版本对所在名称的翻译可能略有差别,因此寻找时最好同时记着英文名 Manito Glade 和“安尼斯堡北面的隐士木屋”这两个线索。
这名角色通常被称为“隐士老太婆”或“急躁老太太”,游戏并没有像主要生疏人那样为她睁开完整的姓名、履历和一连对话。她的功效更靠近一个隐藏在地图中的仇视遭遇角色:单独栖身在林中,拒绝外人靠近,并把进入住所周围的人视为威胁。
当玩家进入她的警戒规模后,常见流程是先听到忠言或詈骂,接着看到她举枪。若是继续向木屋靠近,战斗通;岷芸熳钕。她使用的武器威力较高,近距离贸然冲到门口,容易在还没有看清情形时损失大宗生命值。
因此,所谓“隐藏剧情”更多是玩家对这个所在的归纳综合,并不即是这里保存一条可重复推进的老太太使命线。真正值得注重的内容是她的仇视行为、木屋位置以及有数武器奖励。
若是“救”是指像救随机事务中的被绑架路人一样,击退仇人后触发新对话,那么这里通常没有这样的分支。她不是被其他帮派围攻,也不是期待玩家扫除约束的 NPC。玩家无法通过选择对话、交钱或护送来改变这场遭遇。
若是你不想与她战斗,最稳妥的处置惩罚方法是不要继续进入木屋周边,听到忠言后连忙退却并脱离仇视规模。这样做的目的是避开冲突,而不是完成一个“营救使命”。一旦已经进入战斗状态,继续靠近、开门或在屋外停留,都可能让仇视状态一连。
若是你的目的是取得有数霰弹枪,则需要做好战斗准备;靼芩笏阉饕盘,通?梢曰竦谜獍哑嬉煳淦。它属于网络类奖励,不是完成主线后自动发放的装备。
进入树林前建议举行一次手动存档。这样可以阻止误伤、武器没有拾取或战斗效果不切合预期时,只能继续使用已经笼罩的自动存档。尤其是在专门网络有数武器时,手动存档比直接冲进屋内更稳妥。
木屋周围空间有限,正门位置又容易成为霰弹枪的射击点。靠近时可以使用树木、岩石或屋外地形作为掩体,先视察仇人的位置,再决议是否征战?糸婷塾兄谠诙淌奔淠谌啡夏康暮蜕浠鹘嵌,但不要由于主要而把通俗物品或其他动物误当成仇人。
她使用的是近距离威胁较大的枪械,玩家可以提前增补生命值、殒命之眼和霰弹枪弹药,并把常用武器放在容易切换的位置。不要只携带远距离步枪就直接贴近木屋,不然纵然能够掷中目的,也可能在换枪或装填时袒露在门口。
确认区域清静后,靠近遗体举行搜索,并检查武器轮盘中的霰弹枪栏位。有数霰弹枪不要只看地面是否泛起显着闪光,有时需要完成搜索后才会计入装备。取得后可以到武器箱或马匹装备栏确认是否已经生涯乐成。
玩家搜索“荒原大镖客2老太太”时,可能会把多个角色混在一起。最简朴的区分方法是看所在和行为:
以是,所谓“树林老太太”实质上是《荒原大镖客2》罗诺克山脊的一处隐藏仇视遭遇。她没有可正常睁开的营救剧情,寻找重点是定位隐士木屋、判断是否开战,以及在战斗后确认有数霰弹枪是否乐成取得。